lundi 25 mai 2009

Outzone: the shmup of the month.


Ca fait un bail que je n'avais pas donné à manger à ce blog, il était à deux pâtes de crever de faim... C'est honteux c'est sûr, le pauvre. /me s'autoslap.
Bon donc, où en étais-je?* Ah oui, "Outzone: the shmup of the month." (voir the shmup of the 90's d'après pas mal de joueurs.)

Out Zone, c'est un shoot them up à Scrolling Vertical sorti en 1990 par la cultissime société Toaplan, plus précisément nous avons là affaire à un sous genre du shoot them up, le "Run & Gun".
Comme son nom l'indique, t'as ton bonhomme qui court et qui bute tous sur son passage, exit les vaisseaux et les aliens, tu dois te démmerder tout seul, comme Rambo si tu préféres.

Je n'ai pas eu beaucoup de contact avec le run&gun, mais je me souviens très bien de jeux comme commando, rambo (le lien au dessus) ou encore vectorman... mais Outzone est celui qui m'aura mis la plus grosse claque. Je ne l'ai pourtant découvert que très tard en 2006 grâce à DIDYEAH de neo-arcadia.com, mais je ne m'en remettrais jamais.

Dans outzone, t'es dans le futur et ton perso est un cyborg qui doit recharger son énergie, et rien que là on a déjà un de nos gros point fort du jeu. On ne peut pas GLANDER, il faut avancer sous peine de perdre tout son "fuel" (disons) et donc une vie.

Ce n'est qu'un truc qui fait que ce jeu est une tuerie, mais un deuxième serait peut-être le game-design sadique qui fait que le one-credit est privilégié par rapport à l'abus, toaplan emmerde les pd2riches et ça c'est bien. Pourquoi je dis ça? Eh bien, tu peux upgrader ton équipement et à chaque vie perdu, tu redeviens le pauvre cyborg que t'étais au tout début.
Tu vois pas ou je veux en venir -c'est un truc classique du STG- mais voilà, combine ça avec le principe du fuel, tu comprends mieux? Sans la force, t'avances moins vite, les petits méchants sont plus coriaces, mais le pire c'est quand t'es devant un BOSS, qu'il résiste et que t'as une limite de temps pour le tuer. Et là, je peux te dire que tu regrettes d'avoir à continuer sans ton armement fétiche. Et encore tu sais pas le pire, tu perds une vie, tu reviens au point précédent, fini Gigawing ou tu balances 50 crédits et 100000 bombes pour venir à bout du boss, ici tu recommences le boss.

On va faire un petit schéma:

-GiGaWing: tu tapes le boss>> le boss te tue >>tu ressuscites >>récupération des power-ups>>tu tapes le boss>> le boss te tue >>tu ressuscites>>récupération des power-ups >>tu tapes le boss>> le boss meurt.

-OutZone: tu tapes le boss>> le boss te tue>> tu ressuscites>> tu RECOMMENCES le boss>> tu tappes le boss>> le boss te tue>> tu ressuscites>> tu RECOMMENCES le boss>> tu tapes le boss>> le boss te tue>> tu ressuscites>> tu RECOMMENCES le boss>> tu perds un credit >>tant que tu seras pas doué, tu recommenceras le boss...

C'est comme ça que doivent être les stg, c'est absolument comme ça.

Un dernier atout pour la route, outre sa musique génialissime (excepté le stage 4), le PIXEL ART monstrueux made in Toaplan qui permet au jeu de ne pas prendre une ride, de le rendre tout simplement immortel!! Le mechadesign est miam!!

Un exemple de la classe, le petit blondinet au ramassage scolaire... mattes moi c'te souci du détail.

Bon bref, tu l'auras compris, je suis un fan acharné qui t'as convaincu de jouer à cette oeuvre, et c'est bien ce que tu comptes faire.

Bon t'as pas 36 solutions pour y jouer, la première c'est la pcb arcade, relativement rare et avec un tas de fanatique bondissant à la moindre occasion pour te le piquer sous le nez.
Après, t'as MAME (multiple arcade machine emulator), un émulateur de jeux d'arcade avec des milliers de roms dont -tu l'auras deviné- OutZone. Pour les roms des jeux, je vais sur planetemu.net, mais si tu veux d'autres sites tu peux demander à google est ton ami parce que google est ton ami.

Bon jeu.

*pas de DTC s'il te plait, t'es sur un blog sérieux là.

Edit: je suis tellement un fanboy généreux que j'ai mis mes talents à contribution du wikipédia français.