mardi 24 février 2009

Un blogspot sur le rythm game

En cherchant sur google un real arcade controller Beatmania IIDX pour ma plaie sté cheune deux, je suis tombé sur le blog d'un fou de jeu Bemani (la branche rythm-game de Konami), surtout fou de Beatmania à dire vrai.
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http://rhythmfrance.blogspot.com


Au menu, de l'enrichissement de vôtre culture de DJ, des superplays de "Dieu" (l'appellation Dieu n'est même pas éxagérée) , des goodies par milliers qui vous ruineront si vous tombez dans le piège, des news etc... Bref un bon blog, allez-y, je me suis d'ailleurs abonné.

Quand à moi, bah je suis en plein dans Final Fantasy XII, et j'adore... On ressent la patte des créateurs de Vagrant-Story, mais à mort... Contre les Dragons surtout, franchement il n'y a que dans ces jeux que l'on trouve des boss aussi charismatiques.

samedi 7 février 2009

History of STG by GameOne

On a vu précédemment divers trucs sur le shoot them up gravitant autour de gigawing.
On va rester dans le domaine du shmup, ce coup-ci avec un reportage de Gameone retraçant l'histoire, de space invaders à Under defeat. Une jolie émission intéressante et -particulièrement sur la fin- émouvante.





lundi 2 février 2009

Le one crédit, un truc pas pour les gayz.



Voilà, il y a une chose qui me chagrine depuis que je l'ai lu, ce test Gigawing de jeuxvideo.com.
Je fais une citation du truc:

"Durée de vie 5/20

On s'énerve rapidement en jouant à Gigawing car la technique ne suffit pas pour s'en sortir, alors on augmente les crédits jusqu'à finir le jeu et on le range."

LoL j'ai envie de dire, mais je le ferais pas. On va se contenter de réparer ce manque culturel.

En fait, l' idée du one-crédit (le fait de terminer le jeu en un seul crédit) dans le shoot them up est apparue il y a très (très) longtemps, avec l'apparition en arcade (1978) de space invaders.

Le gars venait mettre sa pièce dans la table space invaders, et moins il était doué plus il vidait son porte monnaie. Heureusement, ce gars là il était loin d'être con et il se dit: "ah ouais, faudrait que je crève moins vite histoire de rentabiliser ma pièce."

C'est venu de là, le temps passa, (je naquis) et les shoot them up se diversifièrent avec une difficulté variable. Puis l'arrivée des consoles de salon, t'achètes le jeu et tu peux le squatter tranquillement sans limite. Ensuite t'as deux choix, soit t'es intello, tu joues un "continue" et tu recommences, soit ben tu vas à la fin en utilisant tout tes continues comme un porc.

La seconde solution est déconseillée, c'est juste pas dans l'esprit du shoot them up. Imagines que t'es dans l'espace et tu dois buter cette saloperie d'empire (au hazard) Bydo. Tu crois pas que tu vas avoir plein de continues comme ça, ton R9 se fait avoir et t' exploses avec lui basta... on est pas dans dbz.

Au pire, les rpgs je veux bien que tu recommences pas tout à chaque game over (t'as pas fini), parce que justement c'est le genre de jeu qui peut être long, qui possède une histoire et dans lequel t'as envie d'avancer sans trop d'emmerdes. Tu remarqueras qu'un shoot them up, ça dépasse pas les 2 heures de jeu, et on peut se dire 2 heures seulement? allez je lui met 5/20 pour être sympa.

Ce n'est pas ça du tout, le gusse de jeuxvideo.com a rien compris. On fait pas son bourrin en utilisant 100000 crédits pour voir la fin et ranger le jeu!! On progresse, si le stage 1 est dur alors le 5ème est atroce... si on se fait ruiner comme une merde au 2ème niveau on recommence depuis le 1er et on s'améliore... et au bout d'un moment on prend son air supérieur face au stage one. Je parle du one-crédit mais faut savoir aussi que le shoot'em up c'est un jeu où le but est de faire du score, et tout le monde sait que le score retombe à zéro en cas de continue.

On PEUT ne pas aimer les manic shooter, ou ne pas aimer Gigawing... parce qu'il est bourrin, pas subtil, pas beau. Mais c'est pas possible de descendre un bon jeu et de le faire passer pour une merde. Le gars qui n'y connait rien et qui cherche un jeu pour sa Dreamcast, il va tomber sur "ça" et va passer à côté du soft, juste à cause de l'incompétence du "testeur" qui lui, est "censé" s'y connaître.

Je termine là sinon j'ai pas fini, mais faut se rappeler que le shoot them up est indissociable du one-crédit, que ce soit en arcade ou sur console.