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samedi 7 février 2009

History of STG by GameOne

On a vu précédemment divers trucs sur le shoot them up gravitant autour de gigawing.
On va rester dans le domaine du shmup, ce coup-ci avec un reportage de Gameone retraçant l'histoire, de space invaders à Under defeat. Une jolie émission intéressante et -particulièrement sur la fin- émouvante.





lundi 2 février 2009

Le one crédit, un truc pas pour les gayz.



Voilà, il y a une chose qui me chagrine depuis que je l'ai lu, ce test Gigawing de jeuxvideo.com.
Je fais une citation du truc:

"Durée de vie 5/20

On s'énerve rapidement en jouant à Gigawing car la technique ne suffit pas pour s'en sortir, alors on augmente les crédits jusqu'à finir le jeu et on le range."

LoL j'ai envie de dire, mais je le ferais pas. On va se contenter de réparer ce manque culturel.

En fait, l' idée du one-crédit (le fait de terminer le jeu en un seul crédit) dans le shoot them up est apparue il y a très (très) longtemps, avec l'apparition en arcade (1978) de space invaders.

Le gars venait mettre sa pièce dans la table space invaders, et moins il était doué plus il vidait son porte monnaie. Heureusement, ce gars là il était loin d'être con et il se dit: "ah ouais, faudrait que je crève moins vite histoire de rentabiliser ma pièce."

C'est venu de là, le temps passa, (je naquis) et les shoot them up se diversifièrent avec une difficulté variable. Puis l'arrivée des consoles de salon, t'achètes le jeu et tu peux le squatter tranquillement sans limite. Ensuite t'as deux choix, soit t'es intello, tu joues un "continue" et tu recommences, soit ben tu vas à la fin en utilisant tout tes continues comme un porc.

La seconde solution est déconseillée, c'est juste pas dans l'esprit du shoot them up. Imagines que t'es dans l'espace et tu dois buter cette saloperie d'empire (au hazard) Bydo. Tu crois pas que tu vas avoir plein de continues comme ça, ton R9 se fait avoir et t' exploses avec lui basta... on est pas dans dbz.

Au pire, les rpgs je veux bien que tu recommences pas tout à chaque game over (t'as pas fini), parce que justement c'est le genre de jeu qui peut être long, qui possède une histoire et dans lequel t'as envie d'avancer sans trop d'emmerdes. Tu remarqueras qu'un shoot them up, ça dépasse pas les 2 heures de jeu, et on peut se dire 2 heures seulement? allez je lui met 5/20 pour être sympa.

Ce n'est pas ça du tout, le gusse de jeuxvideo.com a rien compris. On fait pas son bourrin en utilisant 100000 crédits pour voir la fin et ranger le jeu!! On progresse, si le stage 1 est dur alors le 5ème est atroce... si on se fait ruiner comme une merde au 2ème niveau on recommence depuis le 1er et on s'améliore... et au bout d'un moment on prend son air supérieur face au stage one. Je parle du one-crédit mais faut savoir aussi que le shoot'em up c'est un jeu où le but est de faire du score, et tout le monde sait que le score retombe à zéro en cas de continue.

On PEUT ne pas aimer les manic shooter, ou ne pas aimer Gigawing... parce qu'il est bourrin, pas subtil, pas beau. Mais c'est pas possible de descendre un bon jeu et de le faire passer pour une merde. Le gars qui n'y connait rien et qui cherche un jeu pour sa Dreamcast, il va tomber sur "ça" et va passer à côté du soft, juste à cause de l'incompétence du "testeur" qui lui, est "censé" s'y connaître.

Je termine là sinon j'ai pas fini, mais faut se rappeler que le shoot them up est indissociable du one-crédit, que ce soit en arcade ou sur console.

samedi 31 janvier 2009

Gigawing ou la cité d'or.



Et voilà une brève vidéo d'un gars capable de one créditer le jeu. Il s'agit ici du stage 5, celui de la cité d'or, avec en tant que boss le Grand Condor tout droit issu des mystérieuses cités d'or, un anime d'enfance de plein de gens.

On remarque la difficulté qu'a le guguss pour s'en sortir, même un génie comme ça est contraint d'utiliser des bombes.

J'ai enfin appris qu'il existait même un boss plus coriace que Ze Boss, vous savez, l'étrange chasseur qui vous met des bâtons dans les roues 3 fois dans le jeu et que tout le monde croit qu'il ne sert à rien. Bah c'est lui, petit mais costaud comme on dit.

jeudi 29 janvier 2009

Gigawing, Gigafun



En ce moment, je joue à un shoot'em up absolument Giga-ntesque sorti en 99 développé par Takumi et Capcom: GiGaWing.

Alors j'ai choppé une version pal pas cher, vu que première bonne nouvelle, le jeu est sorti en France sur la Dame Blanche (la dreamcast quoi) de Sega.

J'insère donc mon gd-rom, je me fais pas de soucis vu qu'il a une bonne réputation sur les forums où je traine (et surtout je l'avais essayé sur MAME).

Pas de surprise, le légendaire logo Capcom, une musique de fond dantesque, je push start.
Là un écran moisi avec plein d'option: arcade, score attack, ranking surtout, save&load, how to play et enfin gallery!!

Bien entendu on va prendre le mode arcade pour commencer, on arrive sur l'écran de sélection des persos très stylé avec une zik sublime. On a 4 characters au total, Isha, Sinnosuke, Ruby et Stück..
Je choisis donc Isha, pilote de Porchka.



On se rend compte que la vie de Isha n'est pas toute rose et sa musique perso est très mélancolique.
Bon le scénar on s'en tape, elle vivait comme soeur guérisseuse (d'ailleurs Isha peut signifier médecin en japonais) mais à cause d'un méchant médaillon qui est la cause d'une guerre sans précédent, elle s'implique sur le champ de bataille.

Son vaisseau, Porchka, est tout mimi et envoi des tirs frontaux condensés et plein de missiles à tête chercheuse. Maintenant, c'est à vous de décider si Isha réussira son combat ou si elle va mourir comme une conne dans la vanité.

Donc, à la guerre comme à la guerre, vôtre but sera d'anéantir tout ce qui bouge et d'éviter les shoots des méchants... pas compliqué hein?!

Ouais mais nan, le premier stage est certes, assez sympathique, on apprend les bases du jeu, que A sert de shoot, B sert de "bomb" et C sert de shoot (encore), on se promène et on tue le boss tranquillement.
Le stage 1 est donc le stage d'échauffement. Quelles différences entre le bouton A et le C? Simple, si vous restez appuyé sur A, vous faites apparaître le bouclier. C'est en fait un truc bien pensé (j'y reviendrais) qui non seulement vous permet de renvoyer les tirs des méchants dans leurs gueules, mais en plus de scorer.



C'est pas forcément devinable sur ce snapshot, mais les tirs ennemis se transforment en items à prendre pour augmenter le score.


Le cruel Porchka en action .

Au deuxième stage, soit on maîtrise les bases, soit on crève. Le stage 2 est comme le stage du test d'aptitude ou ce genre de truc. on commence à bien utiliser le bouclier réflecteur, et si tout se passe bien, le score possède déjà 12 chiffres.

On arrive au stage 3, on se fait harceler de partout par des trains. Si on est pas concentré, c'est foutu, c'était déjà pas possible de se faire un café pendant le stage 1 alors au 3, on a même pas bougé nos fesses du fauteuil qu'on voit l'écran de gameover.

Oui, Gigawing est speed, pas un moment de répit, une speedité qui est bien rendu par la bande son envoutante composée par Yasushi Kaminishi. Un des shoot'em up les plus nerveux auquel j'ai pu jouer.


Isha est d'accord avec moi.

Le stage 4 est l'avant dernier, il se déroule sur un continent flottant, et c'est en quelque sorte l'examen d'entrée à l'école prestigieuse du stage 5.

Bon, je raconte nawak, mais si vous passez le stage 4, vous serez enfin en tête à tête avec la définition de bourrinisme. Ce stage, faut être vraiment talentueux pour le one créditer, honnêtement.
J'aime ce stage, sa musique, sa difficulté, on sent bien que les gars qui sont derrière le jeu sont maître de leur sujet, on utilise à fond le bouclier et on se rend compte que sa barre de rechargement est vraiment lente à se remplir (ou plutôt se vider).
Et là, on arrive à Ze Boss!! Après le stage 5, on est HS, on tient plus debout, on a les paupières lourdes, le cerveau a mal encaissé cette déferlante d'effets spéciaux... et pourtant...

LE STAGE 5 N ETAIT RIEN, LE STAGE 5 ETAIT UN JEU D'ENFANT A COTE DE THE BOSS!!

Voilà un bref aperçu de ce qu'est Gigawing.
Et si certains ne sont pas encore convaincus, je résume de manière simpliste, Gigawing c'est:
-un jeu qui dépoussière une dreamcast.
-un jeu ultra fun et speed, après une dure journée de stress où on a envie de se défouler.
-un sytème de jeu simple et efficace, bien mené.
-une difficulté progressive, les débutants du genre ne seront pas découragés dès le départ.
-Visuel sympa, tant au chara-design qu'au mecha.
-accessible.
Bon, ça ressemble de plus en plus à un test qu'on trouve dans tout les sites merdiques qui pullulent sur la toile, donc j'arrête là mais j'aurais l'occasion d'y revenir car je suis loin d'avoir vidé mon sac.

PS: Ah oui, les screens proviennent de la version arcade, qui diffère quelque peu avec sa conversion console.